Rings of Fire

2 a 5: Vermelho: Beber 2 a 4 golos

2 a 5: Preto: Mandar Beber 2 a 4 golos

6: História: Cada um diz uma palavra, o seguinte tem de repetir as palavras ditas, de modo a construir uma história. o primeiro a enganar-se na ordem das palavras bebe 3 golos.

7: Zip: Cada um diz um número, por ordem crescente. Nos nºs multiplos de 7 e nºs acabados em 7 diz-se ZIP (Sempre que há um "ZIP" muda o sentido da contagem) Quem falha bebe 3 golos.

8: Carta de Casa de Banho - Só se pode ir à casa de banho com esta carta. A carta pode ser negociada.

9: Careta: Esta carta pode ser guardada e utilizada em qualquer altura (desde que todos os jogadores estejam na mesa). O portador da carta pode fazer uma careta e o último a imita-la bebe 3 golos. Após ser utilizada, vai para o molho de cartas jogadas/usadas.

10: Troca o sentido

J: Dedo na mesa: Funciona de maneira semelhante à carta 9 mas em vez de uma careta, o portador coloca o polegar em cima da borda da mesa. O último a pôr o dedo bebe.

Q: Regra: Inventar uma Regra (exemplos: antes ou depois de beber dizer algo, imitar alguém ou algum som; não meter as mãos em cima da mesa; não tocar na cara; não dizer o verbo beber; sempre que dizemos o nome de alguém na mesa, temos de a tratar pelo nome da pessoa do lado direito; não conjugar o verbo beber; falar com um sotaque; etc etc - dêem ideias)

K: Rei: A quem calhar o quarto Rei tem de obedecer a um desafio proposto no início do jogo (Beber uma garrafa de algo, uma panela de cerveja que se vai enchendo sempre que calha um rei, mergulhar à noite, depilar as sobrancelhas, etc etc - dêem ideias)

Ás: Vermelho: Pode ser guardado a manda alguém beber o dobro.

Preto: Assim que tiver de beber, é obrigado a beber o dobro.